Unan

Contexte

Extrait du dossier de recrutement game design ENJMIN 2010 dont les consignes demandent de s’inspirer du Modulor de l’architecte Le Corbusier.

Type de jeu

Unän est un jeu d’action – aventure en solo, qui propose au joueur d’incarner Elliott, un enfant de onze ans perdu dans un pays qui lui est complètement étranger. Il sera jouable uniquement sur la Xbox 360 via kinect.
Le jeu s’adresse principalement à des adolescents et à de jeunes adultes. Les thèmes caractéristiques de cette tranche d’âge, tels que l’émancipation et la figure paternelle, y sont exploités, mais l’absence d’hémoglobine à profusion permettra également aux plus jeunes de participer à l’aventure.
Elliott est perdu en plein coeur de la Galinésie, un pays du tiers monde effrayant et exotique. Il devra s’y débrouiller seul pour survivre, se protéger, communiquer et retrouver son père dont il a été séparé.

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